Die Bärengruppe besteht aus 9 sogenannte Ämtern. Zu diesen neun Ämtern kam in jüngerer Vergangenheit noch das Amt des Narren und das des Bergmanns. Darüber hinaus können, bei Bedarf, noch Zigeuner mitgenommen werden.

 

Ein "Amt" entspricht der Figur die jemand am 6. Dezember, oder einem anderen Anlass auf dem die Gruppe auftritt (z.B.: 125 Jahre Feuerwehr Müsen Umzug), spielt. Die Ämter werden aufgrund von persönlichen Eigenschaften an die Mitglieder vergeben (musikalisch, sportlich, verhurt). Außerdem dürfen sich die Mitglieder die am längsten dabei sind aussuchen was sie gerne machen würden. Die "neuen" müssen dann das machen was übrig bleibt. Die Ämter haben sich seit Gründung der Bären kaum verändert. Hier eine Übersicht über die Ämter, ihre Aufgaben und deren Verkleidung.

 

Der Bär (genannt "Pascha")

 

Verkleidung: Bärenfell, Bärenkopf

 

Accessoires/Instrument: keine

 

Geschminkt: nein

 

Aufgabe: Der Bär muss während des Umzugs immer wieder die sogenannte

"Bärenrolle" vorführen. Dabei muss er sich auf den Boden legen und dann

zur Musik hin und her rollen. Außerdem muss er Kinder erschrecken.

 

(Hier eine Kostprobe der Bärenrolle...)

Der Bärenführer

 

Verkleidung: Weste, Stiefel, Hemd, Zimmermannshose, Koppel, Hut, Halstuch

 

Accessoires/Instrumente: Kette, Peitsche

 

Gesschminkt: ja/braun

 

Aufgabe: Der Bärenführer hat die Aufgabe den Bär an der Kette zu führen, ihn zur "Bärenrolle" zu zwingen und ihn auszupeitschen.

Der Dirigent

 

Verkleidung: Zylinder, Gehrock, Hemd, Hose, Halbschuhe, Weste, Fliege, Handschuhe

 

Accessoires:/Instrumente: Dirigentenstab

 

Geschminkt: ja/braun

 

Aufgabe: Der Dirigent "leitet" (soweit möglich) den Bärenlauf und ist für das anstimmen der Lieder zuständig. Außerdem bedankt er sich im Namen der Gruppe bei den Personen die uns einen Schnaps spendieren, da er der "Wortführer" der Gruppe ist. Eine weitere Aufgabe des Dirigenten ist es Reden (z.B. auf dem Bärenball) zu halten.

Die Kassa

 

Verkleidung: Zylinder, Gehrock, Hemd, Hose, Halbschuhe, Weste, Fliege, Handschuhe

 

Accessoires/Instrumente: Kassa, Nickelbrille, Taschenuhr

 

Geschminkt: ja/braun

 

Aufgabe: Die Kassa ist für das einsammeln der Spenden zuständig. Wenn jemand eine Spende in die Kassa steckt, wird an der Kurbel gedreht um auf die Spende aufmerksam zu machen. Zusätzlich werden in der Kassa Dinge wie z.B.: Schminke mitgeführt.

 

(Hier eine Hörprobe der Kassa...)

Der Neger

 

Verkleidung: Rollkragenpulli, Leggins, Turnschuhe, Perücke

 

Accessoires/Instrumente: Halskette, Rasseln

 

Geschminkt: ja/schwarz

 

Aufgabe: Der Neger hat die Aufgabe die Leute "Schwarz" zu machen, die keine

Spende geben wollen oder können (manchmal macht er aber auch die "Schwarz" die gespendet haben) und er jagt hinter den Kindern her. Er spielt zudem nach Rasseln zur Musik.

 

(Hier eine Hörprobe der Rasseln...)

Der Matrose ("Schifferklavier")

 

Verkleidung: Matrosenhemd, Hose, Mütze, helle Schuhe, Handschuhe

 

Accessoires/Instrumente: Akkordeon

 

Geschminkt: nein

 

Aufgabe: Der Matrose spielt das Akkordeon und ist somit für die gute Stimmung unterwgs unabdingbar.

 

(Hier eine Hörprobe vom Akkordeon...)

Der Säukopp ("Polizist","Schutzmann")

 

 Verkleidung: feste Schuhe, Hose, weiße Uniform, Säukopp

 

Accessoires/Instrumente: Becken

 

Geschminkt: nein

 

Aufgabe: Der Säukopp spielt seine Becken zu der Musik und singt dabei.

 

(Hier eine Hörprobe der Becken...)

Die Teufelsgeige

 

Verkleidung: Weste, Stiefel, Hemd, Zimmermannshose, Gürtel, Hut

 

Accessoires/Instrumente: Teufelsgeige

 

Geschminkt: ja/braun

 

Aufgabe: Der Zigeuner spielt die Teufelsgeige und singt zu der Musik der ganzen Gruppe.

 

(Hier eine Hörprobe der Teufelsgeige...)

Die Zigeunerin ("Schlampe")

 

Verkleidung: Rock, Strapse, Perücke, Siefel, Bluse, Sport-BH, Latexbrüste

 

Accessoires/Instrumente: Handtasche, Ohrringe, Federboa

 

Geschminkt: ja/nuttig

 

Aufgabe: Die Zigeunerin ist für die Animation der Bären und der männliche Zuschauer zuständig. Sie transportiert außerdem Dinge wie z.B.: Zigaretten in ihrer Handtasche. Abends auf dem Bärenball legt die Zigeunerin meist noch einen hocherotischen Strip aufs Parkett.

Der Bergmann

 

Verkleidung: Ausgehuniform, schwarzer Bergmannshut, Handschuhe, schwarze Schuhe

 

Accessoires/Instrumente: Steigerstock

 

Geschminkt: ja/dreckig

 

Aufgabe: Der Bergmann repräsentiert die Geschichte unseres alten Bergmannsdorfes. Er singt zur Musik und hilft dabei die Kinder zum "Schwarz" machen zu fangen.

Der Narr

 

Verkleidung: Narrenkappe, Hemd, Hose, Schuhe mit Glöckchen, Handschuhe

 

Accessoires/Instrumente: Narrenstab

 

Geschminkt: ja/rot und schwarz

 

Aufgabe: Der Narr soll, in erster Linie, Angst und Schrecken verbreite. Er hilft zudem auch die Kinder "Schwarz" zu machen und er tanzt, sobald es dunkel geworden ist, um das Feuer der Hölle.

 

(Bilder vom Tanz...)

Der Zigeuner

 

Verkleidung: Weste, Stiefel, Hemd, Zimmermannshose, Gürtel, Hut, Halstuch

 

Accessoires/Instrumente: Tamborim

 

Geschminkt: ja/braun

 

Aufgabe: Die Aufgabe des Zigeuners ist es zu singen und dem Teufelsgeiger beim spielen zu helfen. Desweiteren jagt er hinter den Kinder her um sie festzuhalten damit der Neger sie "Schwarz" machen kann. Es kann mehrere Zigeuner geben.

 

(Hier eine Hörprobe vom Tamborim...)

Nicht mehr existierende Ämter:

Der Clown

 

Verkleidung: Perücke, Leibchen, Hosenträger, Hemd

 

Accessoires/Instrumente: Hammer

 

Geschminkt: ja/rot und weiss

 

Der Clown wurde einige Male, teils mit mehreren Jahre Abstand, gespielt. Aus ihm entstand der seit 2008 fest eingebundene Narr.

Der Scheich

 

Verkleidung: Turban, Hemd, Stoffhose, Handschuhe

 

Accessoires/Instrumente: /

 

Geschminkt: ja/braun

 

Der Scheich wurde nach zweimaligem auftauchen 1952 und '53 bereits wieder abgeschaft.

Der Gitarrist

 

Verkleidung: Hut, Hemd, Weste, Halstuch, Zimmermannshose, Stiefel

 

Accessoires/Instrumente: Gitarre

 

Geschminkt: ja/braun

 

Der Gitarrist wurde einige wenige Male als eingenständiger Charakteur mitgenommen, heute entspricht er dem Zigeuner.

Der Polizist (Schutzmann)

 

Verkleidung: Uniform, Pickelhaube, Gürtel, Lackschuhe

 

Accessoires/Instrumente: Pistole

 

Geschminkt: nein

 

Der Polizist wurde zweimal gespielt. Heute steht der Säukopp, wie ursprünglich auch gedacht, für den Schutzmann.

Der Pirat

 

Verkleidung: Helm, Weste, Perücke

 

Accessoires/Instrumente: Säbel

 

Geschminkt: ja/braun

 

Der Pirat wurde nur einmal gespielt und, aufgrund der Tatsache das es nicht wirklich zu Gruppe passt, niemehr wiederholt.